Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
2) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
3) Druga kolejka posuwa się szybciej.
4) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
5) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
6) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
7) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
8) Matka Natura jest suką.
9) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
10) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
11) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
12) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
13) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
14) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
15) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
16) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
17) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
18) Nowe systemy produkują nowe błędy.
19) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
20) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.

Opisy: Prawa Murphego

1) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
2) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
3) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
4) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
5) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
6) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
7) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
8) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
9) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
10) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
11) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
12) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
13) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
14) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
15) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
16) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
17) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
18) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
19) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
20) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
2) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
3) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
4) Niejasność jest wielkością niezmienną.
5) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
6) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
7) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
8) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
9) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
10) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
11) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
12) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
13) To co wygląda łatwo - jest trudne.
14) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
15) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
16) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
17) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
20) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
2) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
3) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
4) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
5) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
6) Matka Natura jest suką.
7) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
8) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
9) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
10) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
11) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
13) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
14) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
15) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
16) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
17) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
18) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
19) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
20) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.

Opisy: Prawa Murphego

1) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
2) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
3) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
4) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
5) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
6) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
7) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
8) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
9) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
10) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
11) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
12) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
13) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
14) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
15) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
16) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
17) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
18) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
19) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
20) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.

Opisy: Prawa Murphego

1) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
2) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
3) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
4) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
5) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
6) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
7) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
8) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
9) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
10) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
11) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
12) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
13) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
14) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
15) Każdy może ustalać nową regułę.
16) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
17) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
18) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
19) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
20) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
2) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
3) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
4) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
5) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
6) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
7) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
8) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
9) Druga kolejka posuwa się szybciej.
10) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
11) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
12) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
13) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
14) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
15) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
16) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
17) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
18) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
19) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
20) Moje prawo to bezprawie

Opisy: Prawa Murphego

1) Niejasność jest wielkością niezmienną.
2) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
3) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
4) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
5) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
6) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
7) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
8) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
9) Każdy może ustalać nową regułę.
10) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
11) Nowe systemy produkują nowe błędy.
12) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
13) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
14) Moje prawo to bezprawie
15) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
16) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
17) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
18) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
19) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
20) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.

Opisy: Prawa Murphego

1) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
2) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
3) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
4) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
5) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
6) Moje prawo to bezprawie
7) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
8) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
9) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
10) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
11) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
12) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
13) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
14) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
15) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
16) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
17) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
20) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
2) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
3) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
4) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
5) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
6) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
7) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
8) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
9) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
10) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
11) To co wygląda łatwo - jest trudne.
12) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
13) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
14) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
15) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
16) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
17) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
18) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
19) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
20) Wyjątki są liczniejsze od reguł.